Informacje personalne
Manifest użytkownika BlackJuve
Ten manifest użytkownika BlackJuve przeczytało już 982 czytelników!
Łącznie swój komentarz zostawiło 0 z nich.
KOMITET CENTRALNY
- Pokaż notki z kategorii:
- Manager (0)
- Scena (0)
- Publicystyka (0)
- Pozostałe (1)
Informacje personalne

PREVIEW
http://img191.imageshack.us/img191/5294/previewscreens.jpg
DOWNLOAD
http://uploading.com/files/d4a4ca5c/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part1.rar/
http://uploading.com/files/7mf84c3c/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part2.rar/
http://uploading.com/files/df852cab/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part3.rar/
http://uploading.com/files/e682d6mb/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part4.rar/
http://uploading.com/files/8f89c484/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part5.rar/
http://uploading.com/files/e7faf9ad/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part6.rar/
http://uploading.com/files/7mf84c3c/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part2.rar/
http://uploading.com/files/df852cab/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part3.rar/
http://uploading.com/files/e682d6mb/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part4.rar/
http://uploading.com/files/8f89c484/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part5.rar/
http://uploading.com/files/e7faf9ad/Face%2BMaking%2BTutorial%2BPES%2B2010.part6.rar/
PROGRAMY I WZORY
Real Alternative 2.01 - Kodek potrzebny aby uruchomić film
Blender 2.48a
Python 2.5.2
FHEI 2010
Pliki z Tutorial'u
Cytuj
Blender - Instrukcja
Przyciski:
\\\"A\\\" = zaznacza wszystkie punkty
\\\"B\\\" = uruchamia narzędzie (pętle), którym wybieramy i zaznaczamy punkt.
\\\"Lewy Przycisk Myszy\\\" = Przesuwanie strzałek
\\\"Prawy Przycisk Myszy\\\" = Zaznacza najbliższy się znajdujący punkt obok kursora Myszy.
Polecam przy mappowaniu oczu. Nie polecam używania przy modelowaniu, ponieważ powstają dziury w twarzy.
\\\"N\\\" = Informacje o położeniu punktu. Przydaje się gdy chcemy zachować symetrie.
\\\"Scroll\\\" = Przybliżanie / Oddalanie
\\\"Alt (hold)\\\" = Obracanie bryły 3D (twarzy)
Klawiatura numeryczna (NumLock : ON)
\\\"7\\\" = pozycja początkowa kamery
\\\"5\\\" = zmiana z \\\"Global View\\\" na \\\"Lokal View\\\"
\\\"Reszta numerów\\\" = obracanie bryły i inne kamery widoku jak profil 3D itp.
Schemat mappowania
Przyciski:
\\\"A\\\" = zaznacza wszystkie punkty
\\\"B\\\" = uruchamia narzędzie (pętle), którym wybieramy i zaznaczamy punkt.
\\\"Lewy Przycisk Myszy\\\" = Przesuwanie strzałek
\\\"Prawy Przycisk Myszy\\\" = Zaznacza najbliższy się znajdujący punkt obok kursora Myszy.
Polecam przy mappowaniu oczu. Nie polecam używania przy modelowaniu, ponieważ powstają dziury w twarzy.
\\\"N\\\" = Informacje o położeniu punktu. Przydaje się gdy chcemy zachować symetrie.
\\\"Scroll\\\" = Przybliżanie / Oddalanie
\\\"Alt (hold)\\\" = Obracanie bryły 3D (twarzy)
Klawiatura numeryczna (NumLock : ON)
\\\"7\\\" = pozycja początkowa kamery
\\\"5\\\" = zmiana z \\\"Global View\\\" na \\\"Lokal View\\\"
\\\"Reszta numerów\\\" = obracanie bryły i inne kamery widoku jak profil 3D itp.
Schemat mappowania

- Dodaj do:
- Wykop.pl
- Gwar.pl
- Digg.com
- del.icio.us
PES Revolution jako podmiot świadczący usługę hostingu wizytówek Użytkowników, blogów, galerii nie ponosi odpowiedzialności za ich zawartość. Aby zgłosić naruszenie prawa napisz do redakcji.
Komentarze internatuów
Możliwość komentowania tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Nie masz konta? Zarejestruj się.
Rewolucjonista
Ostatnie blogi użytkownika
| pon | wto | śro | czw | pią | sob | nie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
